В России компьютерные игры используют в идеологических и политических целях, выделяя на них миллиарды
В России используют компьютерные игры для решения идеологических и текущих политических задач.
На днях, в российском сервисе VK Play вышла активно продвигаемая блогерами и СМИ игра "Смута", деньги на которую были выделены непосредственно из федерального бюджета. Как следует из названия, игра повествует о событиях 1612 года - борьбе ополчения Кузьмы Минина и Дмитрия Пожарского против поляков, победе на которыми посвящен государственный праздник РФ День народного единства 4 ноября.
Кроме "Смуты" в разработке находится ещё 40 видеоигр от российских создателей. Среди них есть известные студии, такие как CatsWhoPlay, выпустившая стратегию по фильму "Терминатор" и проект о войне в Сирии "Syrian Warfare". Ее новая игра "Передний край" - тоже стратегия, которая позволит игроку сыграть за армии России и Америки. В материалах, выложенных разработчиками, фигурируют современная техника и ландшафты, характерные для войны в Украине.
В отличие от "Смуты", игры CatsWhoPlay хорошо известны за рубежом. В них играли и оних оставляли положительные отзывы западные блогеры и стримеры. Тем не менее в той же "Syrian Warfare" сюжетная линия продвигала вполне очевидный нарратив, выставляя американцев военными преступниками, а солдат РФ – героями, спасающими Сирию. Вероятно, "Передний край" будет делать то же самое.
Отметим, что, согласно открытым данным, российский государственный Институт развития интернета профинансировал разработку 40 видеоигр на общую сумму 1,5 миллиарда рублей. В том числе он оплатил создание и "Переднего края".
Ранее в прошлом году The New York Times уже писала, что Россия распространяет пропаганду в видеоиграх и на популярных среди геймеров платформах.
Между тем осенью украинские разработчики анонсировали компьютерную игру о Голодоморе.